2018年6月底,世界衛生組織(WHO)正式宣佈將「網路遊戲成癮(Gaming disorder)」納入精神疾病。遊戲玩家與社會大眾紛紛感到疑惑:每天花很多時間在玩遊戲,就是網路遊戲成癮了嗎?

國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒助研究員級主治醫師研究團隊,以國際通用診斷標準的「網路遊戲成癮量表」,調查臺灣8110 位青少年玩家,成果顯示網路遊戲成癮盛行率大約為3.1%,略高於歐美。此為亞洲以及全球首次大規模青少年網路遊戲成癮行為調查,有助於進行與歐美國家的跨文化比較,並呼應WHO政策建議方向,期望帶動社會大眾對此新興精神病症有更多認識與關注。研究成果於今年8月發表於行為成癮研究領域的權威期刊《行為成癮期刊》(Journal of Behavioral Addictions)。

國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%的研究結果,可能讓許多人相當意外,因為過去各式研究指出「網路成癮」的盛行率高達20~30%。實際上,美國精神醫學會在2013年提出較嚴謹的診斷標準,並聚焦在「網路遊戲」內容,之後各國研究指出之盛行率幾乎都少於5%。2017年一項美國、英國、德國的最新大型跨國研究指出,西方國家網路遊戲成癮的盛行率大約僅有1% 左右。與此同時,亞洲國家目前仍缺乏以嚴謹診斷標準估計遊戲成癮確切盛行率的調查。

林煜軒醫師研究指出,在一年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何一項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青少年的網路遊戲成癮盛行率與西方國家相比略高,但不超過5%。此外,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且每週花費41個小時在網路遊戲上,這比起非網路遊戲成癮者高出將近一倍(25%與24小時)。此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。

林煜軒醫師的研究團隊對169所各級學校,共8110位國小、國中、高中一年內曾玩過網路遊戲的學生,由心理專業人員依據美國精神醫學會所訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則進行結構式診斷性會談,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點。這個會談準則有三個嚴謹的判斷標準:(1)失控的症狀;(2)日常生活功能受影響;(3)持續一年的狀態,而不是一般認為的花太多時間在遊戲上。這能夠更客觀地評估遊戲的利弊,也不會將正常娛樂休閒用途的上網玩遊戲、或是電競選手的密集訓練誤判為網路遊戲成癮。

這項研究具有三項重大的意義:(1)研究聚焦在10到18歲的青少年,由8110位玩家推估的盛行率,是全球最大規模的青少年網路遊戲成癮調查;(2)這也是亞洲國家最大型的網路遊戲成癮盛行率調查,有助於進行與歐美國家的跨文化比較;(3)研究採用國際通用的診斷標準,研究成果能即時與國際研究趨勢接軌,並且呼應世界衛生組織的政策建議方向。

WHO對於網路遊戲成癮症狀之解釋:

WHO 定義的網路遊戲成癮症狀為,無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為重,而忽略其他興趣與日常活動,即使知道有負面後果也持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作,包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。 http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/


論文原文:
Chiu YC, Pan YC, Lin YH. Chinese adaptation of the Ten-Item Internet Gaming Disorder Test and prevalence estimate of Internet gaming disorder among adolescents in Taiwan. Journal of behavioral addictions. 2018 Sep 1;7(3):719-726.


媒體採訪
本篇論文成果於2018年9月17日衛福部發佈記者會